Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 4010 vs AMD FireStream 9170

NVIDIA GeForce RTX 4010 vs AMD FireStream 9170

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce RTX 4010 et 2GB VRAM FireStream 9170 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4010 Avantages de
Sorti avec un retard de 16 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1762MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 51.33GB/s)
448 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 105W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 4010 +444%
2.706 TFLOPS
FireStream 9170
0.497 TFLOPS

Carte graphique

avr. 2024
Date de sortie
nov. 2007
GeForce 40
Génération
FireStream
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1417 MHz
Horloge de base
-
1762 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
802 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
256bit
96.00GB/s
Bande Passante
51.33GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
4
6
Nombre de SM
-
768
Unités d'Ombrage
320
24
TMUs
16
16
ROPs
16
24
Cœurs de Tensor
-
6
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

28.19 GPixel/s
Taux de Pixel
12.43 GPixel/s
42.29 GTexel/s
Taux de Texture
12.43 GTexel/s
2.706 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.706 TFLOPS
FP32 (flottant)
497.3 GFLOPS
42.29 GFLOPS
FP64 (double précision)
99.46 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
105W
250 W
Alimentation suggérée
300 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
RV670
-
-
-
Ampere
Architecture
TeraScale
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
55 nm
8.7 milliard
Transistors
0.666 milliard
200 mm²
Taille de Die
192 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.8
Modèle de shader
4.1
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