Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 4010 vs AMD FireStream 9270

NVIDIA GeForce RTX 4010 vs AMD FireStream 9270

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce RTX 4010 et 2GB VRAM FireStream 9270 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4010 Avantages de
Sorti avec un retard de 15 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1762MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 160W)
AMD FireStream 9270 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (115.2GB/s vs 96.00GB/s)
32 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 4010 +125%
2.706 TFLOPS
FireStream 9270
1.2 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2024
Date de sortie
nov. 2008
GeForce 40
Génération
FireStream
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1417 MHz
Horloge de base
-
1762 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
96.00GB/s
Bande Passante
115.2GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
10
6
Nombre de SM
-
768
Unités d'Ombrage
800
24
TMUs
40
16
ROPs
16
24
Cœurs de Tensor
-
6
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

28.19 GPixel/s
Taux de Pixel
12.00 GPixel/s
42.29 GTexel/s
Taux de Texture
30.00 GTexel/s
2.706 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.706 TFLOPS
FP32 (flottant)
1200 GFLOPS
42.29 GFLOPS
FP64 (double précision)
240.0 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
160W
250 W
Alimentation suggérée
450 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI
None
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
RV770
-
Variante de GPU
RV770 XT
Ampere
Architecture
TeraScale
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
55 nm
8.7 milliard
Transistors
0.956 milliard
200 mm²
Taille de Die
256 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.8
Modèle de shader
4.1

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