Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 4010 vs NVIDIA GeForce 8800 GTS Core 112

NVIDIA GeForce RTX 4010 vs NVIDIA GeForce 8800 GTS Core 112

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce RTX 4010 et 640MB VRAM GeForce 8800 GTS Core 112 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4010 Avantages de
Sorti avec un retard de 16 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1762MHz
Plus de VRAM (4GB vs 640GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 64.00GB/s)
656 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 4010 +905%
2.706 TFLOPS
GeForce 8800 GTS Core 112
0.269 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2024
Date de sortie
nov. 2007
GeForce 40
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1417 MHz
Horloge de base
-
1762 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
640MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
320bit
96.00GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
6
Nombre de SM
14
768
Unités d'Ombrage
112
24
TMUs
28
16
ROPs
20
24
Cœurs de Tensor
-
6
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
80 KB
-
-
-

Performance théorique

28.19 GPixel/s
Taux de Pixel
10.00 GPixel/s
42.29 GTexel/s
Taux de Texture
28.00 GTexel/s
2.706 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.706 TFLOPS
FP32 (flottant)
268.8 GFLOPS
42.29 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

50W
TDP
150W
250 W
Alimentation suggérée
450 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
G80
-
Variante de GPU
G80-100-K0-A2
Ampere
Architecture
Tesla
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
90 nm
8.7 milliard
Transistors
0.681 milliard
200 mm²
Taille de Die
484 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1 (1.0)
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.0
6.8
Modèle de shader
4.0

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