Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 4050 Max-Q vs NVIDIA GeForce 800M

NVIDIA GeForce RTX 4050 Max-Q vs NVIDIA GeForce 800M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 4050 Max Q et 1024MB VRAM GeForce 800M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4050 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1605MHz
Plus de VRAM (6GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 14.40GB/s)
2512 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 800M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 35W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 4050 Max Q +5687%
8.218 TFLOPS
GeForce 800M
0.142 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
mars 2014
GeForce 40 Mobile
Génération
GeForce 800M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1140 MHz
Horloge de base
-
1605 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
96bit
Bus de Mémoire
64bit
192.0GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

-
-
-
20
Nombre de SM
1
2560
Unités d'Ombrage
48
80
TMUs
8
48
ROPs
8
80
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
12 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

77.04 GPixel/s
Taux de Pixel
1.476 GPixel/s
128.4 GTexel/s
Taux de Texture
5.904 GTexel/s
8.218 TFLOPS
FP16 (demi)
-
8.218 TFLOPS
FP32 (flottant)
141.7 GFLOPS
128.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
11.81 GFLOPS

Conception de carte

35W
TDP
15W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

AD107
Nom du GPU
GF117
GN21-X2
Variante de GPU
N14M-GL
Ada Lovelace
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
0.585 milliard
146 mm²
Taille de Die
116 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
2.1
6.7
Modèle de shader
5.1

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