Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 4050 Max-Q vs NVIDIA GeForce 8600M GT Mac Edition

NVIDIA GeForce RTX 4050 Max-Q vs NVIDIA GeForce 8600M GT Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 4050 Max Q et 512MB VRAM GeForce 8600M GT Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4050 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 15 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1605MHz
Plus de VRAM (6GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 20.32GB/s)
2528 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 8600M GT Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 35W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 4050 Max Q +13596%
8.218 TFLOPS
GeForce 8600M GT Mac Edition
0.06 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
oct. 2007
GeForce 40 Mobile
Génération
GeForce 8M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-II

Vitesses d'horloge

1140 MHz
Horloge de base
-
1605 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
635 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
96bit
Bus de Mémoire
128bit
192.0GB/s
Bande Passante
20.32GB/s

Config de rendu

-
-
-
20
Nombre de SM
4
2560
Unités d'Ombrage
32
80
TMUs
16
48
ROPs
8
80
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
12 MB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Performance théorique

77.04 GPixel/s
Taux de Pixel
3.760 GPixel/s
128.4 GTexel/s
Taux de Texture
7.520 GTexel/s
8.218 TFLOPS
FP16 (demi)
-
8.218 TFLOPS
FP32 (flottant)
60.16 GFLOPS
128.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

35W
TDP
20W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

AD107
Nom du GPU
G84
GN21-X2
Variante de GPU
NB8P-GS
Ada Lovelace
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
80 nm
Inconnu
Transistors
0.289 milliard
146 mm²
Taille de Die
169 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
1.1
6.7
Modèle de shader
4.0

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