Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 4050 Max-Q vs NVIDIA GeForce GT 420M

NVIDIA GeForce RTX 4050 Max-Q vs NVIDIA GeForce GT 420M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 4050 Max Q et 512MB VRAM GeForce GT 420M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4050 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1605MHz
Plus de VRAM (6GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 25.60GB/s)
2464 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 420M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (23W vs 35W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 4050 Max Q +4180%
8.218 TFLOPS
GeForce GT 420M
0.192 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
sept. 2010
GeForce 40 Mobile
Génération
GeForce 400M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1140 MHz
Horloge de base
-
1605 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
96bit
Bus de Mémoire
128bit
192.0GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

-
-
-
20
Nombre de SM
2
2560
Unités d'Ombrage
96
80
TMUs
16
48
ROPs
4
80
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
12 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

77.04 GPixel/s
Taux de Pixel
2.000 GPixel/s
128.4 GTexel/s
Taux de Texture
8.000 GTexel/s
8.218 TFLOPS
FP16 (demi)
-
8.218 TFLOPS
FP32 (flottant)
192.0 GFLOPS
128.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
16.00 GFLOPS

Conception de carte

35W
TDP
23W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

AD107
Nom du GPU
GF108
GN21-X2
Variante de GPU
N11P-GE-A1
Ada Lovelace
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
40 nm
Inconnu
Transistors
0.585 milliard
146 mm²
Taille de Die
116 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
2.1
6.7
Modèle de shader
5.1

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