Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 4050 Max-Q vs NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile

NVIDIA GeForce RTX 4050 Max-Q vs NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 4050 Max Q et 6GB VRAM GeForce GTX 1660 Ti Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4050 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 1% (1605MHz vs 1590MHz)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 192.0GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 4050 Max Q +68%
8.218 TFLOPS
GeForce GTX 1660 Ti Mobile
4.884 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
avr. 2019
GeForce 40 Mobile
Génération
GeForce 16 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1140 MHz
Horloge de base
1455 MHz
1605 MHz
Horloge Boost
1590 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
96bit
Bus de Mémoire
192bit
192.0GB/s
Bande Passante
288.0GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
24
-
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
1536
80
TMUs
96
48
ROPs
48
80
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
12 MB
Cache L2
1536 KB

Performance théorique

77.04 GPixel/s
Taux de Pixel
76.32 GPixel/s
128.4 GTexel/s
Taux de Texture
152.6 GTexel/s
8.218 TFLOPS
FP16 (demi)
9.769 TFLOPS
8.218 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.884 TFLOPS
128.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
152.6 GFLOPS

Processeur graphique

AD107
Nom du GPU
TU116
GN21-X2
Variante de GPU
-
Ada Lovelace
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
12 nm
Inconnu
Transistors
6.6 milliard
146 mm²
Taille de Die
284 mm²

Conception de carte

35W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
7.5
6.7
Modèle de shader
6.7

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