Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 4050 Max-Q vs ATI Radeon E4690 PCIe

NVIDIA GeForce RTX 4050 Max-Q vs ATI Radeon E4690 PCIe

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 4050 Max Q et 512MB VRAM Radeon E4690 PCIe pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4050 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1605MHz
Plus de VRAM (6GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 22.40GB/s)
2240 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon E4690 PCIe Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 35W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 4050 Max Q +2040%
8.218 TFLOPS
Radeon E4690 PCIe
0.384 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
juin 2009
GeForce 40 Mobile
Génération
Embedded
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1140 MHz
Horloge de base
-
1605 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
96bit
Bus de Mémoire
128bit
192.0GB/s
Bande Passante
22.40GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
4
20
Nombre de SM
-
2560
Unités d'Ombrage
320
80
TMUs
32
48
ROPs
8
80
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
12 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

77.04 GPixel/s
Taux de Pixel
4.800 GPixel/s
128.4 GTexel/s
Taux de Texture
19.20 GTexel/s
8.218 TFLOPS
FP16 (demi)
-
8.218 TFLOPS
FP32 (flottant)
384.0 GFLOPS
128.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

35W
TDP
30W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
2x DVI
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

AD107
Nom du GPU
RV730
GN21-X2
Variante de GPU
RV730 XT E4690 (215-0729055)
Ada Lovelace
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
55 nm
Inconnu
Transistors
0.514 milliard
146 mm²
Taille de Die
146 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
4.1

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