Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 4050 Max-Q vs AMD Radeon HD 8950M

NVIDIA GeForce RTX 4050 Max-Q vs AMD Radeon HD 8950M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 4050 Max Q et 2GB VRAM Radeon HD 8950M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4050 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1605MHz
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 88.00GB/s)
1792 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 4050 Max Q +397%
8.218 TFLOPS
Radeon HD 8950M
1.651 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
mai 2013
GeForce 40 Mobile
Génération
Solar System
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1140 MHz
Horloge de base
-
1605 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
96bit
Bus de Mémoire
128bit
192.0GB/s
Bande Passante
88.00GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
12
2560
Unités d'Ombrage
768
80
TMUs
48
48
ROPs
16
80
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
12 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

77.04 GPixel/s
Taux de Pixel
17.20 GPixel/s
128.4 GTexel/s
Taux de Texture
51.60 GTexel/s
8.218 TFLOPS
FP16 (demi)
-
8.218 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.651 TFLOPS
128.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
103.2 GFLOPS

Processeur graphique

AD107
Nom du GPU
Saturn
GN21-X2
Variante de GPU
Saturn XT
Ada Lovelace
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
2.08 milliard
146 mm²
Taille de Die
160 mm²

Conception de carte

35W
TDP
100W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
8.9
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
6.3

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