Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile vs Intel Arc A380M

NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile vs Intel Arc A380M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 4050 Mobile et 6GB VRAM Arc A380M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 186.0GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires
Intel Arc A380M Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 14% (2000MHz vs 1755MHz)
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 4050 Mobile +119%
8.986 TFLOPS
Arc A380M
4.096 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
janv. 2023
GeForce 40 Mobile
Génération
Alchemist
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.1)

Vitesses d'horloge

1455 MHz
Horloge de base
1550 MHz
1755 MHz
Horloge Boost
2000 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1937 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
96bit
Bus de Mémoire
96bit
192.0GB/s
Bande Passante
186.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
20
Nombre de SM
-
2560
Unités d'Ombrage
1024
80
TMUs
64
48
ROPs
32
80
Cœurs de Tensor
128
20
Cœurs RT
8
128 KB (per SM)
Cache L1
-
12 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

84.24 GPixel/s
Taux de Pixel
64.00 GPixel/s
140.4 GTexel/s
Taux de Texture
128.0 GTexel/s
8.986 TFLOPS
FP16 (demi)
8.192 TFLOPS
8.986 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.096 TFLOPS
140.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
1024 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
35W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

AD107
Nom du GPU
DG2-128
GN21-X2
Variante de GPU
ACM-G11
Ada Lovelace
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
6 nm
18.9 milliard
Transistors
7.2 milliard
159 mm²
Taille de Die
157 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
6.6

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