Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 580M

NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 580M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 4050 Mobile et 2GB VRAM GeForce GTX 580M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1755MHz
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 96.00GB/s)
2176 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 4050 Mobile +843%
8.986 TFLOPS
GeForce GTX 580M
0.952 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
juin 2011
GeForce 40 Mobile
Génération
GeForce 500M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1455 MHz
Horloge de base
-
1755 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
750 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
96bit
Bus de Mémoire
256bit
192.0GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
20
Nombre de SM
8
2560
Unités d'Ombrage
384
80
TMUs
64
48
ROPs
32
80
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
12 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

84.24 GPixel/s
Taux de Pixel
9.920 GPixel/s
140.4 GTexel/s
Taux de Texture
39.68 GTexel/s
8.986 TFLOPS
FP16 (demi)
-
8.986 TFLOPS
FP32 (flottant)
952.3 GFLOPS
140.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
79.36 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
100W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

AD107
Nom du GPU
GF114
GN21-X2
Variante de GPU
N12E-GTX2-A1
Ada Lovelace
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
40 nm
18.9 milliard
Transistors
1.95 milliard
159 mm²
Taille de Die
332 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
2.1
6.7
Modèle de shader
5.1

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