Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 4050 Mobile et 8GB VRAM GeForce GTX 980 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 54% (1755MHz vs 1140MHz)
512 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.4GB/s vs 192.0GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 4050 Mobile +92%
8.986 TFLOPS
GeForce GTX 980 Mobile
4.669 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
sept. 2015
GeForce 40 Mobile
Génération
GeForce 900M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1455 MHz
Horloge de base
1064 MHz
1755 MHz
Horloge Boost
1140 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1753 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
96bit
Bus de Mémoire
256bit
192.0GB/s
Bande Passante
224.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
20
Nombre de SM
-
2560
Unités d'Ombrage
2048
80
TMUs
128
48
ROPs
64
80
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
12 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

84.24 GPixel/s
Taux de Pixel
72.96 GPixel/s
140.4 GTexel/s
Taux de Texture
145.9 GTexel/s
8.986 TFLOPS
FP16 (demi)
-
8.986 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.669 TFLOPS
140.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
145.9 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
Inconnu
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

AD107
Nom du GPU
GM204
GN21-X2
Variante de GPU
N16E-GXX-A1
Ada Lovelace
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
28 nm
18.9 milliard
Transistors
5.2 milliard
159 mm²
Taille de Die
398 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
5.2
6.7
Modèle de shader
6.7 (6.4)

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