Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile vs NVIDIA GeForce MX230

NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile vs NVIDIA GeForce MX230

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 4050 Mobile et 2GB VRAM GeForce MX230 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 15% (1755MHz vs 1531MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 48.06GB/s)
2304 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce MX230 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 4050 Mobile +1046%
8.986 TFLOPS
GeForce MX230
0.784 TFLOPS
OctaneBench
GeForce RTX 4050 Mobile +1884%
258
GeForce MX230
13
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
févr. 2019
GeForce 40 Mobile
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

1455 MHz
Horloge de base
1519 MHz
1755 MHz
Horloge Boost
1531 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
96bit
Bus de Mémoire
64bit
192.0GB/s
Bande Passante
48.06GB/s

Config de rendu

-
-
-
20
Nombre de SM
2
2560
Unités d'Ombrage
256
80
TMUs
16
48
ROPs
16
80
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
12 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

84.24 GPixel/s
Taux de Pixel
24.50 GPixel/s
140.4 GTexel/s
Taux de Texture
24.50 GTexel/s
8.986 TFLOPS
FP16 (demi)
12.25 GFLOPS
8.986 TFLOPS
FP32 (flottant)
783.9 GFLOPS
140.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
24.50 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
10W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

AD107
Nom du GPU
GP108
GN21-X2
Variante de GPU
N17S-G0-A1
Ada Lovelace
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
5 nm
Taille de processus
14 nm
18.9 milliard
Transistors
1.8 milliard
159 mm²
Taille de Die
74 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
6.1
6.7
Modèle de shader
6.4

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