Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 4860

NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 4860

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 4050 Mobile et 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 4860 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1755MHz
Plus de VRAM (6GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 64.00GB/s)
1920 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 4050 Mobile +980%
8.986 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4860
0.832 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
mars 2009
GeForce 40 Mobile
Génération
M9x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1455 MHz
Horloge de base
-
1755 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
96bit
Bus de Mémoire
128bit
192.0GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
8
20
Nombre de SM
-
2560
Unités d'Ombrage
640
80
TMUs
32
48
ROPs
16
80
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
12 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

84.24 GPixel/s
Taux de Pixel
10.40 GPixel/s
140.4 GTexel/s
Taux de Texture
20.80 GTexel/s
8.986 TFLOPS
FP16 (demi)
-
8.986 TFLOPS
FP32 (flottant)
832.0 GFLOPS
140.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
166.4 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
Inconnu
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

AD107
Nom du GPU
M97
GN21-X2
Variante de GPU
M97 M2 XT (216-0731000)
Ada Lovelace
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
40 nm
18.9 milliard
Transistors
0.826 milliard
159 mm²
Taille de Die
137 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
4.1

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