Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile vs AMD Radeon R5 M420

NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile vs AMD Radeon R5 M420

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 4050 Mobile et 4GB VRAM Radeon R5 M420 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 106% (1755MHz vs 850MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 16.00GB/s)
2240 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 4050 Mobile +1551%
8.986 TFLOPS
Radeon R5 M420
0.544 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
mai 2016
GeForce 40 Mobile
Génération
Gem System
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1455 MHz
Horloge de base
780 MHz
1755 MHz
Horloge Boost
850 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
96bit
Bus de Mémoire
64bit
192.0GB/s
Bande Passante
16.00GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
5
20
Nombre de SM
-
2560
Unités d'Ombrage
320
80
TMUs
20
48
ROPs
8
80
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
12 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

84.24 GPixel/s
Taux de Pixel
6.800 GPixel/s
140.4 GTexel/s
Taux de Texture
17.00 GTexel/s
8.986 TFLOPS
FP16 (demi)
-
8.986 TFLOPS
FP32 (flottant)
544.0 GFLOPS
140.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
34.00 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
Inconnu
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

AD107
Nom du GPU
Jet
GN21-X2
Variante de GPU
Jet PRO (216-0856040)
Ada Lovelace
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
28 nm
18.9 milliard
Transistors
0.69 milliard
159 mm²
Taille de Die
56 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1 (1.2)
1.3
Vulkan
1.2.170
8.9
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
6.5 (5.1)

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