Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile vs AMD Radeon RX 460 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile vs AMD Radeon RX 460 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 4050 Mobile et 4GB VRAM Radeon RX 460 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 5 mois
Horloge Boost a augmenté de 49% (1755MHz vs 1180MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 80.00GB/s)
1664 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 55W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 4050 Mobile +324%
8.986 TFLOPS
Radeon RX 460 Mobile
2.115 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
août 2016
GeForce 40 Mobile
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1455 MHz
Horloge de base
1000 MHz
1755 MHz
Horloge Boost
1180 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
96bit
Bus de Mémoire
128bit
192.0GB/s
Bande Passante
80.00GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
14
20
Nombre de SM
-
2560
Unités d'Ombrage
896
80
TMUs
56
48
ROPs
16
80
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
12 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

84.24 GPixel/s
Taux de Pixel
18.88 GPixel/s
140.4 GTexel/s
Taux de Texture
66.08 GTexel/s
8.986 TFLOPS
FP16 (demi)
2.115 TFLOPS
8.986 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.115 TFLOPS
140.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
132.2 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
55W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

AD107
Nom du GPU
Baffin
GN21-X2
Variante de GPU
Baffin XT
Ada Lovelace
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
5 nm
Taille de processus
14 nm
18.9 milliard
Transistors
3 milliard
159 mm²
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.9
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
6.4

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