Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile vs NVIDIA T600 Max-Q

NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile vs NVIDIA T600 Max-Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 4050 Mobile et 4GB VRAM T600 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 26% (1755MHz vs 1395MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 160.0GB/s)
1664 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA T600 Max-Q Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 4050 Mobile +259%
8.986 TFLOPS
T600 Max Q
2.5 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
avr. 2021
GeForce 40 Mobile
Génération
Quadro Turing-M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1455 MHz
Horloge de base
930 MHz
1755 MHz
Horloge Boost
1395 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
96bit
Bus de Mémoire
128bit
192.0GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
20
Nombre de SM
14
2560
Unités d'Ombrage
896
80
TMUs
56
48
ROPs
32
80
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
12 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

84.24 GPixel/s
Taux de Pixel
44.64 GPixel/s
140.4 GTexel/s
Taux de Texture
78.12 GTexel/s
8.986 TFLOPS
FP16 (demi)
5.000 TFLOPS
8.986 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.500 TFLOPS
140.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
78.12 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
40W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

AD107
Nom du GPU
TU117
GN21-X2
Variante de GPU
-
Ada Lovelace
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
12 nm
18.9 milliard
Transistors
4.7 milliard
159 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
7.5
6.7
Modèle de shader
6.7

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