Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 4050 vs ATI Radeon HD 3830

NVIDIA GeForce RTX 4050 vs ATI Radeon HD 3830

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM GeForce RTX 4050 et 256MB VRAM Radeon HD 3830 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4050 Avantages de
Horloge Boost2640MHz
Plus de VRAM (6GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (216.0GB/s vs 26.50GB/s)
2240 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 3830 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 4050 +3058%
13.52 TFLOPS
Radeon HD 3830
0.428 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
avr. 2008
GeForce 40
Génération
Radeon R600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

2505 MHz
Horloge de base
-
2640 MHz
Horloge Boost
-
2250 MHz
Horloge Mémoire
828 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
96bit
Bus de Mémoire
128bit
216.0GB/s
Bande Passante
26.50GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
4
18
Nombre de SM
-
2560
Unités d'Ombrage
320
80
TMUs
16
32
ROPs
16
120
Cœurs de Tensor
-
18
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
32 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

84.48 GPixel/s
Taux de Pixel
10.69 GPixel/s
211.2 GTexel/s
Taux de Texture
10.69 GTexel/s
13.52 TFLOPS
FP16 (demi)
-
13.52 TFLOPS
FP32 (flottant)
427.5 GFLOPS
211.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
85.50 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
75W
300 W
Alimentation suggérée
250 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 12-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

AD107
Nom du GPU
RV670
-
Variante de GPU
RV670 PRO (215-0708003)
Ada Lovelace
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
55 nm
18.9 milliard
Transistors
0.666 milliard
159 mm²
Taille de Die
192 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
4.1

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