Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 4060 Max-Q vs NVIDIA GeForce 910M

NVIDIA GeForce RTX 4060 Max-Q vs NVIDIA GeForce 910M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 4060 Max Q et 2GB VRAM GeForce 910M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4060 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1470MHz
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 16.02GB/s)
2688 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 910M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (33W vs 35W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 4060 Max Q +1735%
9.032 TFLOPS
GeForce 910M
0.492 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
mars 2015
GeForce 40 Mobile
Génération
GeForce 900M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1140 MHz
Horloge de base
-
1470 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
1001 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
256.0GB/s
Bande Passante
16.02GB/s

Config de rendu

-
-
-
24
Nombre de SM
-
3072
Unités d'Ombrage
384
96
TMUs
32
48
ROPs
8
96
Cœurs de Tensor
-
24
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
32 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

70.56 GPixel/s
Taux de Pixel
5.128 GPixel/s
141.1 GTexel/s
Taux de Texture
20.51 GTexel/s
9.032 TFLOPS
FP16 (demi)
-
9.032 TFLOPS
FP32 (flottant)
492.3 GFLOPS
141.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
20.51 GFLOPS

Conception de carte

35W
TDP
33W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

AD107
Nom du GPU
GK208B
GN21-X4
Variante de GPU
N16V-GL
Ada Lovelace
Architecture
Kepler 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
1.02 milliard
146 mm²
Taille de Die
87 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.9
CUDA
3.5
6.7
Modèle de shader
5.1

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