Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 4060 Max-Q vs NVIDIA GeForce MX130

NVIDIA GeForce RTX 4060 Max-Q vs NVIDIA GeForce MX130

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 4060 Max Q et 2GB VRAM GeForce MX130 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4060 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 24% (1470MHz vs 1189MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 40.10GB/s)
2688 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce MX130 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 35W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 4060 Max Q +889%
9.032 TFLOPS
GeForce MX130
0.913 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
nov. 2017
GeForce 40 Mobile
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

1140 MHz
Horloge de base
1109 MHz
1470 MHz
Horloge Boost
1189 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
64bit
256.0GB/s
Bande Passante
40.10GB/s

Config de rendu

24
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
3072
Unités d'Ombrage
384
96
TMUs
24
48
ROPs
8
96
Cœurs de Tensor
-
24
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
32 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

70.56 GPixel/s
Taux de Pixel
9.512 GPixel/s
141.1 GTexel/s
Taux de Texture
28.54 GTexel/s
9.032 TFLOPS
FP16 (demi)
-
9.032 TFLOPS
FP32 (flottant)
913.2 GFLOPS
141.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
28.54 GFLOPS

Processeur graphique

AD107
Nom du GPU
GM108
GN21-X4
Variante de GPU
N16S-GTR-A1
Ada Lovelace
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
Inconnu
146 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

35W
TDP
30W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
5.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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