Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 4060 Max-Q vs AMD Radeon RX 5300M

NVIDIA GeForce RTX 4060 Max-Q vs AMD Radeon RX 5300M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 4060 Max Q et 3GB VRAM Radeon RX 5300M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4060 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 2% (1470MHz vs 1445MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 168.0GB/s)
1664 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 85W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 4060 Max Q +121%
9.032 TFLOPS
Radeon RX 5300M
4.069 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
nov. 2019
GeForce 40 Mobile
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1140 MHz
Horloge de base
1000 MHz
1470 MHz
Horloge Boost
1445 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
96bit
256.0GB/s
Bande Passante
168.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
22
24
Nombre de SM
-
3072
Unités d'Ombrage
1408
96
TMUs
88
48
ROPs
32
96
Cœurs de Tensor
-
24
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
32 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

70.56 GPixel/s
Taux de Pixel
46.24 GPixel/s
141.1 GTexel/s
Taux de Texture
127.2 GTexel/s
9.032 TFLOPS
FP16 (demi)
8.138 TFLOPS
9.032 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.069 TFLOPS
141.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
254.3 GFLOPS

Conception de carte

35W
TDP
85W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

AD107
Nom du GPU
Navi 14
GN21-X4
Variante de GPU
Navi 14 XLM
Ada Lovelace
Architecture
RDNA 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
7 nm
Inconnu
Transistors
6.4 milliard
146 mm²
Taille de Die
158 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
6.5

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