Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 4060 Max-Q vs NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation

NVIDIA GeForce RTX 4060 Max-Q vs NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 4060 Max Q et 4GB VRAM RTX 500 Mobile Ada Generation pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4060 Max-Q Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 128.0GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 38% (2025MHz vs 1470MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 4060 Max Q +8%
9.032 TFLOPS
RTX 500 Mobile Ada Generation
8.294 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
Inconnu
GeForce 40 Mobile
Génération
Quadro Ada-M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1140 MHz
Horloge de base
1485 MHz
1470 MHz
Horloge Boost
2025 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
64bit
256.0GB/s
Bande Passante
128.0GB/s

Config de rendu

24
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
3072
Unités d'Ombrage
2048
96
TMUs
64
48
ROPs
32
96
Cœurs de Tensor
64
24
Cœurs RT
16
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
32 MB
Cache L2
12 MB

Performance théorique

70.56 GPixel/s
Taux de Pixel
64.80 GPixel/s
141.1 GTexel/s
Taux de Texture
129.6 GTexel/s
9.032 TFLOPS
FP16 (demi)
8.294 TFLOPS
9.032 TFLOPS
FP32 (flottant)
8.294 TFLOPS
141.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
129.6 GFLOPS

Processeur graphique

AD107
Nom du GPU
AD107
GN21-X4
Variante de GPU
-
Ada Lovelace
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
5 nm
Inconnu
Transistors
18.9 milliard
146 mm²
Taille de Die
159 mm²

Conception de carte

35W
TDP
35W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
8.9
6.7
Modèle de shader
6.7

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