Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 4060 Mobile vs NVIDIA GeForce 720M

NVIDIA GeForce RTX 4060 Mobile vs NVIDIA GeForce 720M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 4060 Mobile et 2GB VRAM GeForce 720M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4060 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1890MHz
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 12.80GB/s)
2976 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 720M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (33W vs 115W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 4060 Mobile +4737%
11.61 TFLOPS
GeForce 720M
0.24 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
avr. 2013
GeForce 40 Mobile
Génération
GeForce 700M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1545 MHz
Horloge de base
-
1890 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
256.0GB/s
Bande Passante
12.80GB/s

Config de rendu

-
-
-
24
Nombre de SM
2
3072
Unités d'Ombrage
96
96
TMUs
16
48
ROPs
8
96
Cœurs de Tensor
-
24
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
32 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

90.72 GPixel/s
Taux de Pixel
2.500 GPixel/s
181.4 GTexel/s
Taux de Texture
10.00 GTexel/s
11.61 TFLOPS
FP16 (demi)
-
11.61 TFLOPS
FP32 (flottant)
240.0 GFLOPS
181.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
20.00 GFLOPS

Conception de carte

115W
TDP
33W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

AD107
Nom du GPU
GF117
GN21-X4
Variante de GPU
N14M-GE
Ada Lovelace
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
0.585 milliard
146 mm²
Taille de Die
116 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
2.1
6.7
Modèle de shader
5.1

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