Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 4060 Mobile vs NVIDIA GeForce GTS 160M

NVIDIA GeForce RTX 4060 Mobile vs NVIDIA GeForce GTS 160M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 4060 Mobile et 1024MB VRAM GeForce GTS 160M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4060 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1890MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 51.20GB/s)
3008 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTS 160M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 115W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 4060 Mobile +5946%
11.61 TFLOPS
GeForce GTS 160M
0.192 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
mars 2009
GeForce 40 Mobile
Génération
GeForce 100M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1545 MHz
Horloge de base
-
1890 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
256bit
256.0GB/s
Bande Passante
51.20GB/s

Config de rendu

-
-
-
24
Nombre de SM
8
3072
Unités d'Ombrage
64
96
TMUs
32
48
ROPs
16
96
Cœurs de Tensor
-
24
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
32 MB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

90.72 GPixel/s
Taux de Pixel
9.600 GPixel/s
181.4 GTexel/s
Taux de Texture
19.20 GTexel/s
11.61 TFLOPS
FP16 (demi)
-
11.61 TFLOPS
FP32 (flottant)
192.0 GFLOPS
181.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

115W
TDP
60W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

AD107
Nom du GPU
G94
GN21-X4
Variante de GPU
N10E-GS1
Ada Lovelace
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
65 nm
Inconnu
Transistors
0.505 milliard
146 mm²
Taille de Die
240 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
1.1
6.7
Modèle de shader
4.0

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