Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti 8 GB vs NVIDIA GeForce 7800 GTX 512

NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti 8 GB vs NVIDIA GeForce 7800 GTX 512

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM GeForce RTX 4060 Ti 8 GB et 512MB VRAM GeForce 7800 GTX 512 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti 8 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 17 an(s) et 6 mois
Horloge Boost2535MHz
Plus de VRAM (8GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 51.20GB/s)
4352 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 7800 GTX 512 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (108W vs 160W)

Score

VS

Carte graphique

mai 2023
Date de sortie
nov. 2005
GeForce 40
Génération
GeForce 7 PCIe
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

2310 MHz
Horloge de base
-
2535 MHz
Horloge Boost
-
2250 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
256bit
288.0GB/s
Bande Passante
51.20GB/s

Config de rendu

-
-
-
34
Nombre de SM
-
4352
Unités d'Ombrage
-
136
TMUs
24
48
ROPs
16
136
Cœurs de Tensor
-
34
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
32 MB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

121.7 GPixel/s
Taux de Pixel
8.000 GPixel/s
344.8 GTexel/s
Taux de Texture
12.00 GTexel/s
22.06 TFLOPS
FP16 (demi)
-
22.06 TFLOPS
FP32 (flottant)
-
344.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

160W
TDP
108W
450 W
Alimentation suggérée
300 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

AD106
Nom du GPU
G70
AD106-350-A1
Variante de GPU
GF-7800-GTX-512-A2
Ada Lovelace
Architecture
Curie
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
110 nm
22.9 milliard
Transistors
0.302 milliard
190 mm²
Taille de Die
333 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
3.0

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