Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti AD104 vs ATI Radeon X1600 PRO AGP

NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti AD104 vs ATI Radeon X1600 PRO AGP

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM GeForce RTX 4060 Ti AD104 et 256MB VRAM Radeon X1600 PRO AGP pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti AD104 Avantages de
Sorti avec un retard de 16 an(s) et 6 mois
Horloge Boost2535MHz
Plus de VRAM (8GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 12.48GB/s)
4352 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon X1600 PRO AGP Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (41W vs 160W)

Score

VS

Carte graphique

avr. 2024
Date de sortie
oct. 2007
GeForce 40
Génération
Radeon R500 AGP
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
AGP 8x

Vitesses d'horloge

2310 MHz
Horloge de base
-
2535 MHz
Horloge Boost
-
2250 MHz
Horloge Mémoire
390 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
288.0GB/s
Bande Passante
12.48GB/s

Config de rendu

-
-
-
34
Nombre de SM
-
4352
Unités d'Ombrage
-
136
TMUs
4
48
ROPs
4
136
Cœurs de Tensor
-
34
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
32 MB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

121.7 GPixel/s
Taux de Pixel
2.000 GPixel/s
344.8 GTexel/s
Taux de Texture
2.000 GTexel/s
22.06 TFLOPS
FP16 (demi)
-
22.06 TFLOPS
FP32 (flottant)
-
344.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

160W
TDP
41W
450 W
Alimentation suggérée
200 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
Floppy

Processeur graphique

AD104
Nom du GPU
RV530
AD104-150-K1-A1
Variante de GPU
RV530 PRO (215CADAKA24FG)
Ada Lovelace
Architecture
R500
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
90 nm
35.8 milliard
Transistors
0.157 milliard
294 mm²
Taille de Die
150 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
3.0

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