Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti AD104 vs NVIDIA RTX A1000

NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti AD104 vs NVIDIA RTX A1000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM GeForce RTX 4060 Ti AD104 et 8GB VRAM RTX A1000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti AD104 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 73% (2535MHz vs 1462MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 192.0GB/s)
2048 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA RTX A1000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 160W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 4060 Ti AD104 +227%
22.06 TFLOPS
RTX A1000
6.737 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2024
Date de sortie
avr. 2024
GeForce 40
Génération
Quadro Ampere
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

2310 MHz
Horloge de base
727 MHz
2535 MHz
Horloge Boost
1462 MHz
2250 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
288.0GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
34
Nombre de SM
18
4352
Unités d'Ombrage
2304
136
TMUs
72
48
ROPs
32
136
Cœurs de Tensor
72
34
Cœurs RT
18
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
32 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

121.7 GPixel/s
Taux de Pixel
46.78 GPixel/s
344.8 GTexel/s
Taux de Texture
105.3 GTexel/s
22.06 TFLOPS
FP16 (demi)
6.737 TFLOPS
22.06 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.737 TFLOPS
344.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
105.3 GFLOPS

Conception de carte

160W
TDP
50W
450 W
Alimentation suggérée
250 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

AD104
Nom du GPU
GA107
AD104-150-K1-A1
Variante de GPU
-
Ada Lovelace
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
5 nm
Taille de processus
8 nm
35.8 milliard
Transistors
8.7 milliard
294 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
8.6
6.7
Modèle de shader
6.7

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