Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 4060 vs ATI Radeon X1700 FSC

NVIDIA GeForce RTX 4060 vs ATI Radeon X1700 FSC

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM GeForce RTX 4060 et 256MB VRAM Radeon X1700 FSC pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4060 Avantages de
Sorti avec un retard de 15 an(s) et 6 mois
Horloge Boost2460MHz
Plus de VRAM (8GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (272.0GB/s vs 22.24GB/s)
3072 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon X1700 FSC Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (44W vs 115W)

Score

VS

Carte graphique

mai 2023
Date de sortie
nov. 2007
GeForce 40
Génération
Radeon R500 PCIe
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1830 MHz
Horloge de base
-
2460 MHz
Horloge Boost
-
2125 MHz
Horloge Mémoire
695 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
272.0GB/s
Bande Passante
22.24GB/s

Config de rendu

-
-
-
24
Nombre de SM
-
3072
Unités d'Ombrage
-
96
TMUs
4
48
ROPs
4
96
Cœurs de Tensor
-
24
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
24 MB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

118.1 GPixel/s
Taux de Pixel
2.348 GPixel/s
236.2 GTexel/s
Taux de Texture
2.348 GTexel/s
15.11 TFLOPS
FP16 (demi)
-
15.11 TFLOPS
FP32 (flottant)
-
236.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

115W
TDP
44W
300 W
Alimentation suggérée
200 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
1x 12-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

AD107
Nom du GPU
RV535
AD107-400-A1
Variante de GPU
RV535 FSC
Ada Lovelace
Architecture
R500
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
80 nm
18.9 milliard
Transistors
0.33 milliard
159 mm²
Taille de Die
131 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
3.0

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