Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 4070 AD103 vs ATI FireGL V7700

NVIDIA GeForce RTX 4070 AD103 vs ATI FireGL V7700

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM GeForce RTX 4070 AD103 et 512MB VRAM FireGL V7700 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4070 AD103 Avantages de
Sorti avec un retard de 16 an(s) et 4 mois
Horloge Boost2475MHz
Plus de VRAM (12GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (504.2GB/s vs 72.06GB/s)
5568 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 4070 AD103 +5765%
29.15 TFLOPS
FireGL V7700
0.497 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2024
Date de sortie
nov. 2007
GeForce 40
Génération
FireGL
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1920 MHz
Horloge de base
-
2475 MHz
Horloge Boost
-
1313 MHz
Horloge Mémoire
1126 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6X
Type de Mémoire
GDDR4
192bit
Bus de Mémoire
256bit
504.2GB/s
Bande Passante
72.06GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
4
46
Nombre de SM
-
5888
Unités d'Ombrage
320
184
TMUs
16
64
ROPs
16
184
Cœurs de Tensor
-
46
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
36 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

158.4 GPixel/s
Taux de Pixel
12.43 GPixel/s
455.4 GTexel/s
Taux de Texture
12.43 GTexel/s
29.15 TFLOPS
FP16 (demi)
-
29.15 TFLOPS
FP32 (flottant)
497.3 GFLOPS
455.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
99.46 GFLOPS

Conception de carte

200W
TDP
Inconnu
550 W
Alimentation suggérée
200 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort 1x S-Video
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

AD103
Nom du GPU
RV670
AD103-175-K1-A1
Variante de GPU
RV670 GL
Ada Lovelace
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
55 nm
45.9 milliard
Transistors
0.666 milliard
379 mm²
Taille de Die
192 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
4.1

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