Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 4070 GDDR6 vs ATI Radeon X1600

NVIDIA GeForce RTX 4070 GDDR6 vs ATI Radeon X1600

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM GeForce RTX 4070 GDDR6 et 512MB VRAM Radeon X1600 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4070 GDDR6 Avantages de
Sorti avec un retard de 17 an(s) et 7 mois
Horloge Boost2475MHz
Plus de VRAM (12GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (480.0GB/s vs 12.80GB/s)
5888 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon X1600 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (27W vs 200W)

Score

VS

Carte graphique

août 2024
Date de sortie
janv. 2007
GeForce 40
Génération
Radeon R500 PCIe
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1920 MHz
Horloge de base
-
2475 MHz
Horloge Boost
-
2500 MHz
Horloge Mémoire
400 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR2
192bit
Bus de Mémoire
128bit
480.0GB/s
Bande Passante
12.80GB/s

Config de rendu

-
-
-
46
Nombre de SM
-
5888
Unités d'Ombrage
-
184
TMUs
4
64
ROPs
4
184
Cœurs de Tensor
-
46
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
36 MB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

158.4 GPixel/s
Taux de Pixel
2.540 GPixel/s
455.4 GTexel/s
Taux de Texture
2.540 GTexel/s
29.15 TFLOPS
FP16 (demi)
-
29.15 TFLOPS
FP32 (flottant)
-
455.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

200W
TDP
27W
550 W
Alimentation suggérée
200 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

AD104
Nom du GPU
RV516
AD104-2XX-A1
Variante de GPU
-
Ada Lovelace
Architecture
R500
TSMC
Fonderie
UMC
5 nm
Taille de processus
80 nm
35.8 milliard
Transistors
0.107 milliard
294 mm²
Taille de Die
100 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
-
6.8
Modèle de shader
3.0

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