Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 4070 Max-Q vs AMD FirePro W7170M

NVIDIA GeForce RTX 4070 Max-Q vs AMD FirePro W7170M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 4070 Max Q et 4GB VRAM FirePro W7170M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4070 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1230MHz
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 160.0GB/s)
2560 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 4070 Max Q +282%
11.34 TFLOPS
FirePro W7170M
2.961 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
oct. 2015
GeForce 40 Mobile
Génération
FirePro Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

735 MHz
Horloge de base
-
1230 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
224.0GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
32
36
Nombre de SM
-
4608
Unités d'Ombrage
2048
144
TMUs
128
48
ROPs
32
144
Cœurs de Tensor
-
36
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
32 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

59.04 GPixel/s
Taux de Pixel
23.14 GPixel/s
177.1 GTexel/s
Taux de Texture
92.54 GTexel/s
11.34 TFLOPS
FP16 (demi)
2.961 TFLOPS
11.34 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.961 TFLOPS
177.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
185.1 GFLOPS

Conception de carte

35W
TDP
100W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

AD106
Nom du GPU
Amethyst
GN21-X6
Variante de GPU
Amethyst XT GL
Ada Lovelace
Architecture
GCN 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
4 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
5 milliard
190 mm²
Taille de Die
366 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
8.9
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
6.3

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