Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 4070 Max-Q vs NVIDIA GeForce 930MX

NVIDIA GeForce RTX 4070 Max-Q vs NVIDIA GeForce 930MX

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 4070 Max Q et 2GB VRAM GeForce 930MX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4070 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 21% (1230MHz vs 1020MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 14.40GB/s)
4224 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 930MX Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (17W vs 35W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 4070 Max Q +1348%
11.34 TFLOPS
GeForce 930MX
0.783 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
mars 2016
GeForce 40 Mobile
Génération
GeForce 900M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

735 MHz
Horloge de base
952 MHz
1230 MHz
Horloge Boost
1020 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
224.0GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

36
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
4608
Unités d'Ombrage
384
144
TMUs
24
48
ROPs
8
144
Cœurs de Tensor
-
36
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
32 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

59.04 GPixel/s
Taux de Pixel
8.160 GPixel/s
177.1 GTexel/s
Taux de Texture
24.48 GTexel/s
11.34 TFLOPS
FP16 (demi)
-
11.34 TFLOPS
FP32 (flottant)
783.4 GFLOPS
177.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
24.48 GFLOPS

Processeur graphique

AD106
Nom du GPU
GM108
GN21-X6
Variante de GPU
N16S-GMR
Ada Lovelace
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
4 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
Inconnu
190 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

35W
TDP
17W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
5.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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