Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 4070 Max-Q vs NVIDIA GeForce GTX 485M

NVIDIA GeForce RTX 4070 Max-Q vs NVIDIA GeForce GTX 485M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 4070 Max Q et 2GB VRAM GeForce GTX 485M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4070 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s)
Horloge Boost1230MHz
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 96.00GB/s)
4224 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 4070 Max Q +1184%
11.34 TFLOPS
GeForce GTX 485M
0.883 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
janv. 2011
GeForce 40 Mobile
Génération
GeForce 400M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

735 MHz
Horloge de base
-
1230 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
750 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
224.0GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

36
Nombre de SM
8
-
Unités de calcul
-
4608
Unités d'Ombrage
384
144
TMUs
64
48
ROPs
32
144
Cœurs de Tensor
-
36
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
32 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

59.04 GPixel/s
Taux de Pixel
9.200 GPixel/s
177.1 GTexel/s
Taux de Texture
36.80 GTexel/s
11.34 TFLOPS
FP16 (demi)
-
11.34 TFLOPS
FP32 (flottant)
883.2 GFLOPS
177.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
73.60 GFLOPS

Processeur graphique

AD106
Nom du GPU
GF104
GN21-X6
Variante de GPU
N12E-GTX-A1
Ada Lovelace
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
4 nm
Taille de processus
40 nm
Inconnu
Transistors
1.95 milliard
190 mm²
Taille de Die
332 mm²

Conception de carte

35W
TDP
100W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
2.1
6.7
Modèle de shader
5.1

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