Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 4070 Max-Q vs NVIDIA GeForce MX250

NVIDIA GeForce RTX 4070 Max-Q vs NVIDIA GeForce MX250

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 4070 Max Q et 2GB VRAM GeForce MX250 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4070 Max-Q Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 18% (1230MHz vs 1038MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 48.06GB/s)
4224 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce MX250 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 35W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 4070 Max Q +1322%
11.34 TFLOPS
GeForce MX250
0.797 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
Inconnu
GeForce 40 Mobile
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

735 MHz
Horloge de base
937 MHz
1230 MHz
Horloge Boost
1038 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
64bit
224.0GB/s
Bande Passante
48.06GB/s

Config de rendu

-
-
-
36
Nombre de SM
3
4608
Unités d'Ombrage
384
144
TMUs
24
48
ROPs
16
144
Cœurs de Tensor
-
36
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
32 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

59.04 GPixel/s
Taux de Pixel
16.61 GPixel/s
177.1 GTexel/s
Taux de Texture
24.91 GTexel/s
11.34 TFLOPS
FP16 (demi)
12.46 GFLOPS
11.34 TFLOPS
FP32 (flottant)
797.2 GFLOPS
177.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
24.91 GFLOPS

Conception de carte

35W
TDP
10W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

AD106
Nom du GPU
GP108B
GN21-X6
Variante de GPU
-
Ada Lovelace
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
4 nm
Taille de processus
14 nm
Inconnu
Transistors
1.8 milliard
190 mm²
Taille de Die
74 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
6.1
6.7
Modèle de shader
6.4

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