Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 4070 Max-Q vs NVIDIA GeForce MX550

NVIDIA GeForce RTX 4070 Max-Q vs NVIDIA GeForce MX550

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 4070 Max Q et 2GB VRAM GeForce MX550 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4070 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 96.00GB/s)
3584 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce MX550 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 7% (1320MHz vs 1230MHz)
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 35W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 4070 Max Q +319%
11.34 TFLOPS
GeForce MX550
2.703 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
janv. 2022
GeForce 40 Mobile
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

735 MHz
Horloge de base
1065 MHz
1230 MHz
Horloge Boost
1320 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
64bit
224.0GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

36
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
4608
Unités d'Ombrage
1024
144
TMUs
32
48
ROPs
16
144
Cœurs de Tensor
-
36
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
32 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

59.04 GPixel/s
Taux de Pixel
21.12 GPixel/s
177.1 GTexel/s
Taux de Texture
42.24 GTexel/s
11.34 TFLOPS
FP16 (demi)
2.703 TFLOPS
11.34 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.703 TFLOPS
177.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
42.24 GFLOPS

Processeur graphique

AD106
Nom du GPU
TU117
GN21-X6
Variante de GPU
MX550
Ada Lovelace
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
4 nm
Taille de processus
12 nm
Inconnu
Transistors
4.7 milliard
190 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

35W
TDP
25W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
7.5
6.7
Modèle de shader
6.6

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