Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 4070 Mobile vs AMD FirePro M2000

NVIDIA GeForce RTX 4070 Mobile vs AMD FirePro M2000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 4070 Mobile et 1024MB VRAM FirePro M2000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4070 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1695MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 25.60GB/s)
4128 cœurs de rendu supplémentaires
AMD FirePro M2000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (33W vs 115W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 4070 Mobile +3154%
15.62 TFLOPS
FirePro M2000
0.48 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
juil. 2012
GeForce 40 Mobile
Génération
FirePro Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1395 MHz
Horloge de base
-
1695 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
64bit
256.0GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
6
36
Nombre de SM
-
4608
Unités d'Ombrage
480
144
TMUs
24
48
ROPs
8
144
Cœurs de Tensor
-
36
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
32 MB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

81.36 GPixel/s
Taux de Pixel
4.000 GPixel/s
244.1 GTexel/s
Taux de Texture
12.00 GTexel/s
15.62 TFLOPS
FP16 (demi)
-
15.62 TFLOPS
FP32 (flottant)
480.0 GFLOPS
244.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

115W
TDP
33W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

AD106
Nom du GPU
Turks
GN21-X6
Variante de GPU
Turks GL
Ada Lovelace
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
4 nm
Taille de processus
40 nm
Inconnu
Transistors
0.716 milliard
190 mm²
Taille de Die
118 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
5.0

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