Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 4070 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 260M

NVIDIA GeForce RTX 4070 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 260M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 4070 Mobile et 1024MB VRAM GeForce GTX 260M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4070 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1695MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 60.80GB/s)
4496 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 260M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 115W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 4070 Mobile +4971%
15.62 TFLOPS
GeForce GTX 260M
0.308 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
mars 2009
GeForce 40 Mobile
Génération
GeForce 200M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1395 MHz
Horloge de base
-
1695 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
950 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
256bit
256.0GB/s
Bande Passante
60.80GB/s

Config de rendu

-
-
-
36
Nombre de SM
14
4608
Unités d'Ombrage
112
144
TMUs
56
48
ROPs
16
144
Cœurs de Tensor
-
36
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
32 MB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

81.36 GPixel/s
Taux de Pixel
8.800 GPixel/s
244.1 GTexel/s
Taux de Texture
30.80 GTexel/s
15.62 TFLOPS
FP16 (demi)
-
15.62 TFLOPS
FP32 (flottant)
308.0 GFLOPS
244.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

115W
TDP
65W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

AD106
Nom du GPU
G92
GN21-X6
Variante de GPU
N10E-GT
Ada Lovelace
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
4 nm
Taille de processus
65 nm
Inconnu
Transistors
0.754 milliard
190 mm²
Taille de Die
324 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
1.1
6.7
Modèle de shader
4.0

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