Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER vs ATI Radeon X1950 GT AGP

NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER vs ATI Radeon X1950 GT AGP

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM GeForce RTX 4070 SUPER et 256MB VRAM Radeon X1950 GT AGP pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER Avantages de
Sorti avec un retard de 16 an(s) et 11 mois
Horloge Boost2475MHz
Plus de VRAM (12GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (504.2GB/s vs 38.40GB/s)
7168 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon X1950 GT AGP Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (57W vs 220W)

Score

VS

Carte graphique

janv. 2024
Date de sortie
févr. 2007
GeForce 40
Génération
Radeon R500 AGP
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
AGP 8x

Vitesses d'horloge

1980 MHz
Horloge de base
-
2475 MHz
Horloge Boost
-
1313 MHz
Horloge Mémoire
600 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR6X
Type de Mémoire
GDDR3
192bit
Bus de Mémoire
256bit
504.2GB/s
Bande Passante
38.40GB/s

Config de rendu

-
-
-
56
Nombre de SM
-
7168
Unités d'Ombrage
-
224
TMUs
12
80
ROPs
12
224
Cœurs de Tensor
-
56
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
48 MB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

198.0 GPixel/s
Taux de Pixel
6.000 GPixel/s
554.4 GTexel/s
Taux de Texture
6.000 GTexel/s
35.48 TFLOPS
FP16 (demi)
-
35.48 TFLOPS
FP32 (flottant)
-
554.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

220W
TDP
57W
550 W
Alimentation suggérée
250 W
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
2x Molex

Processeur graphique

AD104
Nom du GPU
RV570
AD104-350-A1
Variante de GPU
RV570 XL
Ada Lovelace
Architecture
R500
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
80 nm
35.8 milliard
Transistors
0.33 milliard
294 mm²
Taille de Die
230 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1 (full) 3.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
-
6.8
Modèle de shader
3.0

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