Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER vs ATI Radeon X1950 XTX Uber Edition

NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER vs ATI Radeon X1950 XTX Uber Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM GeForce RTX 4070 SUPER et 512MB VRAM Radeon X1950 XTX Uber Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER Avantages de
Sorti avec un retard de 17 an(s)
Horloge Boost2475MHz
Plus de VRAM (12GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (504.2GB/s vs 67.20GB/s)
7168 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon X1950 XTX Uber Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (125W vs 220W)

Score

VS

Carte graphique

janv. 2024
Date de sortie
janv. 2007
GeForce 40
Génération
Radeon R500 PCIe
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1980 MHz
Horloge de base
-
2475 MHz
Horloge Boost
-
1313 MHz
Horloge Mémoire
1050 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6X
Type de Mémoire
GDDR4
192bit
Bus de Mémoire
256bit
504.2GB/s
Bande Passante
67.20GB/s

Config de rendu

-
-
-
56
Nombre de SM
-
7168
Unités d'Ombrage
-
224
TMUs
16
80
ROPs
16
224
Cœurs de Tensor
-
56
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
48 MB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

198.0 GPixel/s
Taux de Pixel
10.72 GPixel/s
554.4 GTexel/s
Taux de Texture
10.72 GTexel/s
35.48 TFLOPS
FP16 (demi)
-
35.48 TFLOPS
FP32 (flottant)
-
554.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

220W
TDP
125W
550 W
Alimentation suggérée
300 W
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x VHDCI
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

AD104
Nom du GPU
R580+
AD104-350-A1
Variante de GPU
R580+ XT (215BAABKA31FG)
Ada Lovelace
Architecture
R500
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
90 nm
35.8 milliard
Transistors
0.384 milliard
294 mm²
Taille de Die
352 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1 (full) 3.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
-
6.8
Modèle de shader
3.0

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