Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER AD102 vs MTT S70

NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER AD102 vs MTT S70

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM GeForce RTX 4070 Ti SUPER AD102 et 7GB VRAM MTT S70 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER AD102 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 mois
Horloge Boost2610MHz
Plus de VRAM (16GB vs 7GB)
Bande passante VRAM plus élevée (672.3GB/s vs 392GB/s)
4864 cœurs de rendu supplémentaires
MTT S70 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (220W vs 285W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 4070 Ti SUPER AD102 +293%
44.1 TFLOPS
MTT S70
11.2 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2024
Date de sortie
oct. 2023
GeForce 40
Génération
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

2340 MHz
Horloge de base
1600 MHz
2610 MHz
Horloge Boost
0 MHz
1313 MHz
Horloge Mémoire
MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
7GB
GDDR6X
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
224bit
672.3GB/s
Bande Passante
392GB/s

Config de rendu

-
-
-
66
Nombre de SM
8448
Unités d'Ombrage
3584
264
TMUs
96
ROPs
264
Cœurs de Tensor
66
Cœurs RT
128 KB (per SM)
Cache L1
48 MB
Cache L2
0 MB
-
-
-

Performance théorique

250.6 GPixel/s
Taux de Pixel
GPixel/s
689.0 GTexel/s
Taux de Texture
GTexel/s
44.10 TFLOPS
FP16 (demi)
TFLOPS
44.10 TFLOPS
FP32 (flottant)
11.2 TFLOPS
689.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
GFLOPS

Conception de carte

285W
TDP
220W
600 W
Alimentation suggérée
350 W
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
PCIe 8Pin

Processeur graphique

AD102
Nom du GPU
ChunXiao
AD102-175-KEF-A1
Variante de GPU
Ada Lovelace
Architecture
MUSA
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
7 nm
76.3 milliard
Transistors
Inconnu
609 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
6.8
Modèle de shader

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