Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 4080 16 GB vs ATI Radeon X1950 XTX Uber Edition

NVIDIA GeForce RTX 4080 16 GB vs ATI Radeon X1950 XTX Uber Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM GeForce RTX 4080 16 GB et 512MB VRAM Radeon X1950 XTX Uber Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4080 16 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 15 an(s) et 8 mois
Horloge Boost2505MHz
Bande passante VRAM plus élevée (716.8GB/s vs 67.20GB/s)
9728 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon X1950 XTX Uber Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (125W vs 320W)

Score

VS

Carte graphique

sept. 2022
Date de sortie
janv. 2007
GeForce 40
Génération
Radeon R500 PCIe
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

2205 MHz
Horloge de base
-
2505 MHz
Horloge Boost
-
1400 MHz
Horloge Mémoire
1050 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6X
Type de Mémoire
GDDR4
256bit
Bus de Mémoire
256bit
716.8GB/s
Bande Passante
67.20GB/s

Config de rendu

76
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
9728
Unités d'Ombrage
-
304
TMUs
16
112
ROPs
16
304
Cœurs de Tensor
-
76
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
64 MB
Cache L2
-

Performance théorique

280.6 GPixel/s
Taux de Pixel
10.72 GPixel/s
761.5 GTexel/s
Taux de Texture
10.72 GTexel/s
48.74 TFLOPS
FP16 (demi)
-
48.74 TFLOPS
FP32 (flottant)
-
761.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

AD103
Nom du GPU
R580+
AD103-300-A1
Variante de GPU
R580+ XT (215BAABKA31FG)
Ada Lovelace
Architecture
R500
TSMC
Fonderie
TSMC
4 nm
Taille de processus
90 nm
45.9 milliard
Transistors
0.384 milliard
379 mm²
Taille de Die
352 mm²

Conception de carte

320W
TDP
125W
700 W
Alimentation suggérée
300 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x VHDCI
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1 (full) 3.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
3.0

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