Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q vs AMD FirePro S7100X

NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q vs AMD FirePro S7100X

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 12GB VRAM GeForce RTX 4080 Max Q et 8GB VRAM FirePro S7100X pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1350MHz
Plus de VRAM (12GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 160.0GB/s)
5376 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 4080 Max Q +574%
20.04 TFLOPS
FirePro S7100X
2.97 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
mai 2016
GeForce 40 Mobile
Génération
FirePro Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

795 MHz
Horloge de base
-
1350 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
256bit
336.0GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
32
58
Nombre de SM
-
7424
Unités d'Ombrage
2048
232
TMUs
128
80
ROPs
32
232
Cœurs de Tensor
-
58
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
48 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

108.0 GPixel/s
Taux de Pixel
23.20 GPixel/s
313.2 GTexel/s
Taux de Texture
92.80 GTexel/s
20.04 TFLOPS
FP16 (demi)
2.970 TFLOPS
20.04 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.970 TFLOPS
313.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
185.6 GFLOPS

Conception de carte

60W
TDP
100W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

AD104
Nom du GPU
Amethyst
GN21-X9
Variante de GPU
Amethyst XT
Ada Lovelace
Architecture
GCN 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
4 nm
Taille de processus
28 nm
35.8 milliard
Transistors
5 milliard
295 mm²
Taille de Die
366 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
8.9
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
6.3

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