Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q vs NVIDIA GeForce G110M

NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q vs NVIDIA GeForce G110M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 12GB VRAM GeForce RTX 4080 Max Q et 1024MB VRAM GeForce G110M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s)
Horloge Boost1350MHz
Plus de VRAM (12GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 11.20GB/s)
7408 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce G110M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (14W vs 60W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 4080 Max Q +62525%
20.04 TFLOPS
GeForce G110M
0.032 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
janv. 2009
GeForce 40 Mobile
Génération
GeForce 100M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

795 MHz
Horloge de base
-
1350 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
192bit
Bus de Mémoire
64bit
336.0GB/s
Bande Passante
11.20GB/s

Config de rendu

-
-
-
58
Nombre de SM
2
7424
Unités d'Ombrage
16
232
TMUs
8
80
ROPs
4
232
Cœurs de Tensor
-
58
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
48 MB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

108.0 GPixel/s
Taux de Pixel
1.600 GPixel/s
313.2 GTexel/s
Taux de Texture
3.200 GTexel/s
20.04 TFLOPS
FP16 (demi)
-
20.04 TFLOPS
FP32 (flottant)
32.00 GFLOPS
313.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

60W
TDP
14W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

AD104
Nom du GPU
G96C
GN21-X9
Variante de GPU
N10M-GE1-B
Ada Lovelace
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
4 nm
Taille de processus
55 nm
35.8 milliard
Transistors
0.314 milliard
295 mm²
Taille de Die
121 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
1.1
6.7
Modèle de shader
4.0

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