Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q vs NVIDIA GeForce Go 6800

NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q vs NVIDIA GeForce Go 6800

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 12GB VRAM GeForce RTX 4080 Max Q et 256MB VRAM GeForce Go 6800 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 18 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1350MHz
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 35.20GB/s)
7424 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce Go 6800 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 60W)

Score

VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
nov. 2004
GeForce 40 Mobile
Génération
GeForce Go 6
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-III

Vitesses d'horloge

795 MHz
Horloge de base
-
1350 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
550 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
192bit
Bus de Mémoire
256bit
336.0GB/s
Bande Passante
35.20GB/s

Config de rendu

58
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
7424
Unités d'Ombrage
-
232
TMUs
12
80
ROPs
8
232
Cœurs de Tensor
-
58
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
48 MB
Cache L2
-

Performance théorique

108.0 GPixel/s
Taux de Pixel
2.400 GPixel/s
313.2 GTexel/s
Taux de Texture
3.600 GTexel/s
20.04 TFLOPS
FP16 (demi)
-
20.04 TFLOPS
FP32 (flottant)
-
313.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

AD104
Nom du GPU
NV41
GN21-X9
Variante de GPU
-
Ada Lovelace
Architecture
Curie
TSMC
Fonderie
TSMC
4 nm
Taille de processus
130 nm
35.8 milliard
Transistors
0.19 milliard
295 mm²
Taille de Die
225 mm²

Conception de carte

60W
TDP
45W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.0 (full) 2.1 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
3.0

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