Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q vs NVIDIA GeForce GTX 980M

NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q vs NVIDIA GeForce GTX 980M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 12GB VRAM GeForce RTX 4080 Max Q et 8GB VRAM GeForce GTX 980M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 20% (1350MHz vs 1127MHz)
Plus de VRAM (12GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 160.4GB/s)
5888 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 4080 Max Q +478%
20.04 TFLOPS
GeForce GTX 980M
3.462 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
oct. 2014
GeForce 40 Mobile
Génération
GeForce 900M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

795 MHz
Horloge de base
1038 MHz
1350 MHz
Horloge Boost
1127 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
256bit
336.0GB/s
Bande Passante
160.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
58
Nombre de SM
-
7424
Unités d'Ombrage
1536
232
TMUs
96
80
ROPs
64
232
Cœurs de Tensor
-
58
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
48 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

108.0 GPixel/s
Taux de Pixel
72.13 GPixel/s
313.2 GTexel/s
Taux de Texture
108.2 GTexel/s
20.04 TFLOPS
FP16 (demi)
-
20.04 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.462 TFLOPS
313.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
108.2 GFLOPS

Conception de carte

60W
TDP
Inconnu
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

AD104
Nom du GPU
GM204
GN21-X9
Variante de GPU
N16E-GX-A1
Ada Lovelace
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
4 nm
Taille de processus
28 nm
35.8 milliard
Transistors
5.2 milliard
295 mm²
Taille de Die
398 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
5.2
6.7
Modèle de shader
6.7 (6.4)

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