Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q vs NVIDIA GeForce MX150

NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q vs NVIDIA GeForce MX150

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 12GB VRAM GeForce RTX 4080 Max Q et 2GB VRAM GeForce MX150 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 8 mois
Plus de VRAM (12GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 48.06GB/s)
7040 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce MX150 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 13% (1532MHz vs 1350MHz)
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 60W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 4080 Max Q +1602%
20.04 TFLOPS
GeForce MX150
1.177 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
mai 2017
GeForce 40 Mobile
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

795 MHz
Horloge de base
1469 MHz
1350 MHz
Horloge Boost
1532 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
64bit
336.0GB/s
Bande Passante
48.06GB/s

Config de rendu

58
Nombre de SM
3
-
Unités de calcul
-
7424
Unités d'Ombrage
384
232
TMUs
24
80
ROPs
16
232
Cœurs de Tensor
-
58
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
48 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

108.0 GPixel/s
Taux de Pixel
24.51 GPixel/s
313.2 GTexel/s
Taux de Texture
36.77 GTexel/s
20.04 TFLOPS
FP16 (demi)
18.38 GFLOPS
20.04 TFLOPS
FP32 (flottant)
1177 GFLOPS
313.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
36.77 GFLOPS

Processeur graphique

AD104
Nom du GPU
GP108
GN21-X9
Variante de GPU
GP108-650-A1 (N17S-G1-A1)
Ada Lovelace
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
4 nm
Taille de processus
14 nm
35.8 milliard
Transistors
1.8 milliard
295 mm²
Taille de Die
74 mm²

Conception de carte

60W
TDP
25W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
6.1
6.7
Modèle de shader
6.4

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