Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile vs AMD FirePro M3100

NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile vs AMD FirePro M3100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 12GB VRAM GeForce RTX 4080 Mobile et 1024MB VRAM FirePro M3100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 138% (1665MHz vs 700MHz)
Plus de VRAM (12GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (432.0GB/s vs 32.00GB/s)
7040 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 4080 Mobile +4503%
24.72 TFLOPS
FirePro M3100
0.537 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
Inconnu
GeForce 40 Mobile
Génération
FirePro Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1290 MHz
Horloge de base
650 MHz
1665 MHz
Horloge Boost
700 MHz
2250 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
192bit
Bus de Mémoire
128bit
432.0GB/s
Bande Passante
32.00GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
6
58
Nombre de SM
-
7424
Unités d'Ombrage
384
232
TMUs
24
80
ROPs
8
232
Cœurs de Tensor
-
58
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
48 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

133.2 GPixel/s
Taux de Pixel
5.600 GPixel/s
386.3 GTexel/s
Taux de Texture
16.80 GTexel/s
24.72 TFLOPS
FP16 (demi)
-
24.72 TFLOPS
FP32 (flottant)
537.6 GFLOPS
386.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

110W
TDP
Inconnu
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

AD104
Nom du GPU
Mars
GN21-X9
Variante de GPU
Mars M2 LP (216-0842009)
Ada Lovelace
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
4 nm
Taille de processus
28 nm
35.8 milliard
Transistors
0.95 milliard
295 mm²
Taille de Die
77 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1 (1.2)
1.3
Vulkan
1.2.170
8.9
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
6.5 (5.1)

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