Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile vs AMD FirePro M5725

NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile vs AMD FirePro M5725

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 12GB VRAM GeForce RTX 4080 Mobile et 512MB VRAM FirePro M5725 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s)
Horloge Boost1665MHz
Bande passante VRAM plus élevée (432.0GB/s vs 25.60GB/s)
7104 cœurs de rendu supplémentaires
AMD FirePro M5725 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 110W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 4080 Mobile +5622%
24.72 TFLOPS
FirePro M5725
0.432 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
janv. 2009
GeForce 40 Mobile
Génération
FirePro Mobility
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1290 MHz
Horloge de base
-
1665 MHz
Horloge Boost
-
2250 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
192bit
Bus de Mémoire
128bit
432.0GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

58
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
4
7424
Unités d'Ombrage
320
232
TMUs
32
80
ROPs
8
232
Cœurs de Tensor
-
58
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
48 MB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

133.2 GPixel/s
Taux de Pixel
5.400 GPixel/s
386.3 GTexel/s
Taux de Texture
21.60 GTexel/s
24.72 TFLOPS
FP16 (demi)
-
24.72 TFLOPS
FP32 (flottant)
432.0 GFLOPS
386.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

AD104
Nom du GPU
M96
GN21-X9
Variante de GPU
M96 GL
Ada Lovelace
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
4 nm
Taille de processus
55 nm
35.8 milliard
Transistors
0.514 milliard
295 mm²
Taille de Die
146 mm²

Conception de carte

110W
TDP
35W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
4.1

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