Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile vs NVIDIA GeForce 8400M G

NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile vs NVIDIA GeForce 8400M G

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 12GB VRAM GeForce RTX 4080 Mobile et 256MB VRAM GeForce 8400M G pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 15 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1665MHz
Bande passante VRAM plus élevée (432.0GB/s vs 6.400GB/s)
7416 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 8400M G Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 110W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 4080 Mobile +190053%
24.72 TFLOPS
GeForce 8400M G
0.013 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
mai 2007
GeForce 40 Mobile
Génération
GeForce 8M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1290 MHz
Horloge de base
-
1665 MHz
Horloge Boost
-
2250 MHz
Horloge Mémoire
400 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
192bit
Bus de Mémoire
64bit
432.0GB/s
Bande Passante
6.400GB/s

Config de rendu

58
Nombre de SM
1
-
Unités de calcul
-
7424
Unités d'Ombrage
8
232
TMUs
8
80
ROPs
4
232
Cœurs de Tensor
-
58
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
48 MB
Cache L2
16 KB

Performance théorique

133.2 GPixel/s
Taux de Pixel
1.600 GPixel/s
386.3 GTexel/s
Taux de Texture
3.200 GTexel/s
24.72 TFLOPS
FP16 (demi)
-
24.72 TFLOPS
FP32 (flottant)
12.80 GFLOPS
386.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

AD104
Nom du GPU
G86
GN21-X9
Variante de GPU
NB8M-SE
Ada Lovelace
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
4 nm
Taille de processus
80 nm
35.8 milliard
Transistors
0.21 milliard
295 mm²
Taille de Die
127 mm²

Conception de carte

110W
TDP
10W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
1.1
6.7
Modèle de shader
4.0

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