Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile vs NVIDIA GeForce GT 640M LE

NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile vs NVIDIA GeForce GT 640M LE

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 12GB VRAM GeForce RTX 4080 Mobile et 2GB VRAM GeForce GT 640M LE pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1665MHz
Plus de VRAM (12GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (432.0GB/s vs 50.24GB/s)
7328 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 640M LE Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (32W vs 110W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 4080 Mobile +8453%
24.72 TFLOPS
GeForce GT 640M LE
0.289 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
mai 2012
GeForce 40 Mobile
Génération
GeForce 600M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1290 MHz
Horloge de base
-
1665 MHz
Horloge Boost
-
2250 MHz
Horloge Mémoire
785 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
128bit
432.0GB/s
Bande Passante
50.24GB/s

Config de rendu

58
Nombre de SM
2
-
Unités de calcul
-
7424
Unités d'Ombrage
96
232
TMUs
16
80
ROPs
4
232
Cœurs de Tensor
-
58
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
48 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

133.2 GPixel/s
Taux de Pixel
3.012 GPixel/s
386.3 GTexel/s
Taux de Texture
12.05 GTexel/s
24.72 TFLOPS
FP16 (demi)
-
24.72 TFLOPS
FP32 (flottant)
289.0 GFLOPS
386.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
24.08 GFLOPS

Processeur graphique

AD104
Nom du GPU
GF108
GN21-X9
Variante de GPU
-
Ada Lovelace
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
4 nm
Taille de processus
40 nm
35.8 milliard
Transistors
0.585 milliard
295 mm²
Taille de Die
116 mm²

Conception de carte

110W
TDP
32W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
2.1
6.7
Modèle de shader
5.1

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